Final Fantasy XIII - Ay, ay, ay

Desde la década de los ochenta, siempre que pensamos en “RPG”, lo primero que se nos viene a la mente, el referente último, es “Final Fantasy”. La última década ha sido especialmente positiva para Squarenix: han desarrollado decenas de juegos, y entre ellos, los maravillosos Final Fantasy VII, VIII, IX, X… Sin embargo, y pese a la buena dirección que habían tomado -en mi opinión hasta la décima entrega-, en Squarenix decidieron cambiar algo.

Final Fantasy XII se presentó como un juego distinto. Un juego con una inspiración superlativa en Star Wars, con personajes poco carismáticos y con un sistema de juego que dejaba bastante que desear. Se sustituyó la pantalla de combate -típica de la saga- por el combate en tiempo real, sin introducciones de ningún tipo, las invocaciones perdieron importancia y se hicieron incontrolables, y la historia… bueno, de la historia mejor no hablar.

Final Fantasy XIII nace con la misión de recuperar el prestigio perdido desde que saliera, allá por 2003, el lapidado X-2. Desde el momento que encendemos la consola, es evidente el intento Squarenix de volver al pasado, pero mejor os iré contando poco a poco.

Ha habido muchísima controversia respecto al aspecto gráfico de esta entrega. Por una parte, en Xbox 360, pese a las promesas, el resultado deja bastante que desear; por otra, no tiene rival en PS3. Aunque los efectos en combate podrían ser mucho mejores -más adelante profundizaré en ello-, las texturas son épicas tanto en los vídeos (a la par con la calidad de Dante’s Inferno) como en el juego.

Reconciliación

Los intentos de reconciliación con los admiradores -que acusaban a Squarenix de destrozar la esencia de la saga- comienzan desde el primer momento. Nada más empezar el juego, conocemos a uno de los personajes principales: Sazh. Sazh es el típico afroamericano de aspecto gracioso, y en el recae toda la parte cómica del videojuego. Podríamos interpretarlo como un Barret puesto a dieta, que nos acerca la chispa de entregas como FFVII o FFIX, bastante menos serias que el resto. Además, su eterno compañero -una cría de chocobo- aparece constantemente para hacernos esbozar una sonrisa delante del televisor. También “Ragnarök” vuelve, pero no os diré qué ni quién es.

Sin embargo, lo que me ha enamorado de Final Fantasy XIII es su historia. Si bien es bastante densa y complicada de captar durante las primeras horas, he de decir que tanto desde el punto de vista de la acción como de la filosofía se hace sublime en cada momento. Aún no he terminado el juego, todavía queda una parte importante, pero desde luego deja a los invencibles FFVII y VIII por los suelos.

Los personajes vuelven a ser tan carismáticos como antaño, aunque sus nombres dejen mucho que desear. Quizá sea por mi futura profesión, pero me habría aventurado a traducirlos. Si bien Cloud (o Squall, o Tidus)era un nombre fácil de pronunciar, no me parece tan cómodo decir “Lightning”, sino que seguramente todos acabemos diciendo “la pava esta…”, “la protagonista…”, “la pelirrosa…”, etc. Prácticamente todos los personajes me parecen un acierto redondo, aunque en algún caso sean demasiado jóvenes como para derrotar a cientos de monstruos hambrientos por sí solos.

Por último, en lo que a este apartado se refiere, Final Fantasy XIII continúa la estela de auto-renovación de la que la saga siempre ha hecho gala. En cada entrega, las invocaciones poseen un nombre distinto, los combates se suceden de formas totalmente adversas, los personajes se desarrollan de maneras tan dispares que parecería que nos hemos cambiado de saga, etc. Mi enhorabuena a los chicos de Squarenix por el valor que le han echado, pero esta vez… creo que, desgraciadamente, sólo han acertado con la voluntad.

Punto de control

Como véis, FFXIII tiene cosas muy buenas, pero ha llegado la hora de rematarlo con un poco de objetividad aplastante. La saga ha cambiado, es un hecho. Agradecemos que mantengan elementos típicos de la saga, pero esta entrega se parece excesivamente a un God of War. Sin ir más lejos, el otro día un amigo entró en mi casa, y al verme jugar, me preguntó: ¿ya estás con el Dante ese otra vez?” Fue duro oírlo, sobre todo para un fan como yo. A partir de ahora, permitidme que termine todos los párrafos con una pregunta.

Sin piedad

Conozco gente a la que le ha gustado el cambio en el sistema de combate, pero en mi opinión se trata del apartado más flojo y con diferencia. El punto más importante de esto es que tan solo podemos controlar a un personaje llamado líder y que va cambiando con el tiempo automáticamente, sin dejarnos la posibilidad de elegir. Si el líder muere en una partida -cosa bastante frecuente-, se acaba el juego, aunque los otros dos estén al cien por cien de energía. ¿Alguien me puede explicar esto?

Pensaréis que es una jodienda morirse tan fácil, pero lo cierto es que Squarenix nos ofrece, sólo en esta entrega, la posibilidad de retroceder en el tiempo hasta antes de comenzar esa pelea en la que hemos muerto. Arcade, arcade y más arcade. ¿Dónde está la tensión de luchar contra Sephirot después de dos horas sin guardar?

Los combates, pese a tener que controlar sólo a un personaje, son un caos. Mil números en pantalla hacen casi imposible ver el daño que has hecho con tu ataque, los luchadores no dejan de moverse por todo el escenario creando una sensación de caos general y da la impresión de que Final Fantasy ha muerto. ¿Puede un Final Fantasy ser un Final Fantasy digno si flaquea en las peleas? Difícil.

Supongo que algunos recordaréis el sistema de “trajes” de FFX-2. Según el equipo que lleves puesto, eres mago blanco, mago negro, luchador, monje, etc. Pues bien, en Final Fantasy XIII también vuelve, camuflado, este sistema de juego. Todos los personajes podrán desarrollar habilidades de diferentes campos, pero sólo podrán utilizarlas según en qué formación se encuentren. Un ejemplo de formación sería: castigador (guerrero), fulminador (mago), sanador (mago blanco).

Dichas formaciones se pueden personalizar desde el menú, aunque me parece un elemento muy poco ágil a la hora de enfrentarnos a enemigos de características desconocidas. ¿Era necesario segmentar aún más las escasas habilidades de las que disponemos? Por lo demás, el sistema de desarrollo tiene gran parecido con el de FFX, aunque un poco limitado y menos atractivo a la vista.

En cuanto a los “eidolones” -nombre que han adoptado las invocaciones en esta entrega-, vuelvo a dudar. El planteamiento es muy original, la forma que tienen de aparecer es incluso emocionante, pero mantiene muchos puntos en común con FFXII: tienen un tiempo límite que se reduce si reciben daño, y su poder de ataque es, a primera vista, lamentable. Si luchamos un rato junto a nuestro eidolón, aumentará una barra llamada “empatía”, y más tarde se transformará en puntos que podremos emplear para realizar ataques especiales en la segunda forma (cuando se transforman en vehículos). ¿Tan malo era FF cuando las invocaciones tan solo dependían de su vida?

Conclusión

Final Fantasy XIII es un juego distinto. Si quieres gráficos de última generación y una gran historia mezclada con toneladas de acción, ésta es tu oportunidad; sin embargo, si eres un purista, tómatelo con tranquilidad y échale un ojo a estos vídeos de Youtube antes de decidirte.

[Puede contener spoilers]

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Aún tengo muchísimas dudas con respecto al juego: ¿cómo nos aseguramos de que uno de esos magos/guerreros no jugables no curen a un enemigo que absorba un determinado elemento? A primera vista, parece todo un reto terminar este juego.

En resumen, si tenéis poca experiencia en el mundo FFXIII y una PS3 aburrida (no digo nada de Xbox 360 por el aparente maltrato gráfico que le han hecho… lo cierto es que nos han engañado a todos), es totalmente recomendable. Si os gustaba el Final Fantasy de siempre… conducid con cuidado.

PD: Si ya os habéis decidido a comprarlo, sabed que os vendrá de regalo (y menos mal, porque vaya precio) la posibilidad de inscribirse en un sorteo para participar en la beta de FFXIV, juego que saldrá a la venta antes de Navidad. Además, prometen contenido relacionado con dicho juego para FFXIII una vez ambos estén en las tiendas.

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Videos Alien Vs Predator Suvirvor edition

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Aliens VS Predator Survivor Edition

Aliens VS Predator vuelve en una edición de coleccionista, donde podremos volver a elegir entre un marine, un predator o un alien, y utilizar las habilidades de cada uno para derrotar al enemigo.

¿Cazador, superviviente o presa? ¿Qué quieres ser?

El marine con sus armas de fuego en apariencia es el más frágil pero no hay que subestimarle, el predator con su invisibilidad es el rey del sigilo y de la muerte a distancia, mientras que el alien será la estrella del cuerpo a cuerpo, para los que les gusten las emociones fuertes.

Lo mejor es que cada personaje tiene una trama diferente que a lo largo del juego se ira entrelanzando para crear una unica de proporciones épicas. Además del mejorado sistema multijugador con más de 18 jugadores online. Lo pasarás en grande con tus amigos.

También puedes ver el trailer del juego. Disfrútalo.

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Dante’s Inferno. Review

Si hay un juego que ha sido lapidado sin descanso desde el momento de su anuncio, ése es Dante’s Inferno. Unos decían que era un título basado simplemente en el morbo; otros, que haría poco más que profanar La Divina Comedia… y no sólo eso, sino que se lo tachó de “copia” de God of War y se atacó a su personaje, que supuestamente carecía totalmente de carisma.

Poco a poco, han ido saliendo nuevas imágenes, y por fin los incrédulos comenzaban a cambiar de parecer. Gráficos a la altura, armas innovadoras, diseños rompedores de personajes y escenarios, y sobre todo, sangre. Mucha sangre.

Y ahora, la verdad.

Dante’s Inferno es, posiblemente, el videojuego con mejor acabado gráfico de la historia. Las secuencias cinemáticas son sublimes -especialmente al principio del juego- y se puede ver cada pelillo de la nariz, cada brillo en el iris… Un auténtico placer. Además, si dejamos a un lado dichos vídeos, su parte in-game es todo un festival de brillos y colores.

En general, Dante’s Inferno utiliza una gama de colores híper realista, lo que les confiere un aspecto épico a las entrañas del Averno. Respecto a los FPS, parecen incluso ser demasiados por segundo, por lo que la tónica del juego es una experiencia rápida y emocionante: sin parangón.

Sin duda, la característica que más hace a Dante’s Inferno destacar es la no censura. Todo tipo de contenido sexual y agresivo se ofrece como nunca antes. No sólo se muestran personajes en topless, sino que también habrá enemigas que nos embauquen con sus encantos, pasando por clítoris monstruosos y atrocidades que nos harán un bonito traje de vómito sin siquiera pedírselo. Es posible que hayan utilizado este recurso para vender creando polémica, pero ¿sabéis qué? En ese caso, se lo merecen.

El protagonista, Dante, ha resultado ser un digno competidor de Kratos. Si bien al principio parecía un soldado normal y corriente, su apariencia ha ido convenciéndonos poco a poco: su pecho marcado con el símbolo de las Cruzadas, su historia personal, su arma…

Al principio, todos nos habíamos creído que su guadaña era una simple extravagancia de los diseñadores, pero no. Dante era un mero soldado encargado de defender Acre, pero en un ataque musulmán a la ciudad, el alabardero tiene que repeler una gran oleada de enemigos. Justo después, en un descuido, lo matan vilmente. No tarda en enfrentarse a la muerte y le arrebata su tan preciada arma (esto ocurre en los primeros tres minutos de juego). A partir de ese momento, la historia se desarrolla, por fin, en el Infierno, donde intentará recuperar a su amada.

El árbol de habilidades es, para no extendernos, Diablesco cien por cien. Habilidades interrelacionadas y separadas en dos esquemas distintos: el sagrado y el impuro (desconozco sus traducciones oficiales, puesto que me lo estoy pasando en inglés). Cada uno puede elegir su camino: condenar a las almas en pena y llegar a ser el guerrero más poderoso, o absolverlas y convertirse en otro con diferentes habilidades, aunque algo menos llamativas.

¿Cómo elegir uno u otro lado del árbol? Ése es el dilema que habréis de afrontar cuando luchéis y dejéis a vuestros enemigos al borde de la destrucción, o cuando os crucéis con personajes célebres, como Poncio Pilato, y tengáis que juzgarlos. Desde luego, la inclusión de estas “celebridades” es todo un aliciente y un detalle para los amantes de la historia.

Además, a las Puertas del Infierno, a Dante se le entregará su primera magia, que podremos ir desarrollando -y también aprender otras nuevas-. Pero hasta aquí puedo leer.

En resumen, Dante’s Inferno es un juego realmente divertido en el que podréis usar combos, magias y habilidades. Está caracterizado por el gran número de monstruosidades y “jefazos” de nivel, realmente impresionantes, y por su decoración única. Las peleas multitudinarias, los cuatro niveles de dificultad (de los que los dos últimos comprenden un desafío en toda regla), la ambientación y la originalidad son las mejores bazas de Visceral Games. No así la falta de un modo multijugador: incomprensible.

Sin duda, recomendado.

- Álvaro Blink

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SSX - ¿Vuelven las tablas?

Si hubo un juego de carreras con el que me lo pasé genial hace unos años en mi PS2, y a excepción de Gran Turismo y Tony Hawk, ése fue SSX. Snowboard Supercross nos permitía competir a toda velocidad por la victoria en circuitos alpinos y nevados, conseguir varios personajes ocultos y realizar trucos totalmente absurdos.

SSX se trata de una saga no apta para adeptos de la simulación. Primero con SSX Tricky y más tarde con otras cuatro secuelas, afianzó su posición en la pasada generación de consolas: Xbox, PSP, PS2, GameCube y Gameboy Advance disfrutaron de las carreras más alternativas y frenéticas. Se incluyó la variante de esquí y se crearon escenarios absurdamente grandes que lo hacían una delicia para todo aficionado a la velocidad.

No vamos a anunciar su llegada a la nueva generación de consolas porque hace tres años, en 2007, ya apareció para Wii SSX Blur, juego lapidado por estar enfocado tan solo a los jugadores más hardcore y alabado por su sistema de control. Hoy nos vendrá bien recordar todo esto, porque una nueva entrega de la saga podría estar en desarrollo para las consolas PS3 y Xbox360 por parte de Criterion Games.

De momento, tan solo se trata de un rumor, pero viene nada más y nada menos que de la Official Playstation Magazine, por lo que tampoco debería pasar inadvertido. Si pronto se hace público, que sepan que los culparé del malestar de mis muy futuros hijos y de su poca soltura económica, porque sin duda es un título imprescindible.

Espero que nuestros sueños se hagan realidad y podamos acercar este gran título de nuevo al puesto que jamás debió abandonar. No lo dudéis, compra segura incluso para aquellos que “odiamos” la velocidad.

- Álvaro Blink

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