Analisis de Bioshock 2

Desde el momento de su concepción, BioShock 2 tuvo una ardua tarea que enfrentar, ser la popular secuela de una línea tan exitosa no es trabajo fácil. Se estaba sugiriendo que era una secuela de un juego que no la necesitaba. De ello se deduce una obra que expone una componente de FPS. Tambien incluye un elenco y la narrativa que es realmente interesante y responsable del mayor pico en la acción, en la página de Ayn Rand en Wikipedia pueden chequear parte de la historia, y un mundo que dejó atrás a en los que se juega con un sentido tangible del lugar. Así, entre los muchos logros, BioShock 2 es un grande es este genero: es un juego exelente independientemente de su antecesor, es un juego excelente por mérito propio.

Pero esto es todavía el mismo escenario, por supuesto. Los familiares carteles y anuncios decoran las paredes, los plásmidos y armas son revisados, la estética en general es una evolución del tono en lugar de un cambio de fondo total, e incluso hay secuencias de homenaje que un cínico podría llamar un recauchute, haciendo referencia a los neumáticos. Esto sucede, sin embargo, libre de la ansiedad de la influencia. Dándose cuenta de que un intento de recapturar la magia del original sería un desastre potencial, esto es más bien una exageración de la ciencia-ficción y un movimiento hacia el horror. Diez años después de la caída de Andrew Ryan, Rapto es un agujero rancio, sus habitantes escrofulosos y empalmada allá de la esperanza en sus esfuerzos por sobrevivir, su sociedad ya no es digno de la etiqueta. Olvídese de la utopía caído - esto es lleno-en la distopía, todo lo demás que luchan por mantenerse con vida.

Usted no es una excepción. Amontonada lugar poco elegante en un nuevo papel por una escena larga, le empujó hacia atrás y adelante a hacer recados poco para tener una idea de las cosas antes de que su primera visión de Rapture adecuada - un panorama de rara belleza. De estos principios incrustada la verdadera naturaleza de BioShock 2 emerge: una búsqueda del tesoro violentos. Se comprueba cada cadáver, la búsqueda cada contenedor, y mira con cuidado a cada rincón oscuro de munición, dinero en efectivo, comida y pedazos de historia en forma de diarios de audio o garabatos prisa. Y, de vez en cuando, te metes en una pelea masiva.

El combate es el corazón palpitante de BioShock 2 y mejora en el original de la plantilla mientras mantiene a algunos de los bits defectuosos. Empalmadores todavía no son tan divertido para disparar: son ahora capaces de tomar la cubierta, aunque a menudo se expongan, y conservar ese movimiento predecible y la calidad de la goma que hace ragdoll aislados faceoffs engorroso en lugar de estimulante. Usted consigue una increíble máquina de aspecto cañones que, para todos los efectos que tiene, se siente como que hay que disparar secado de arroz. Por otra parte, Empalmadores Spider son muy mejorado por un nuevo ataque cuerpo a cuerpo, y más grandes enemigos que entran en juego son igualmente sin miedo de llevar la batalla hasta la cara. Está en la mezcla que todo comienza a trabajar.

Así que aprender a hacer el ambiente de trabajo a su ventaja. Usted abarrotar estrechos pasillos que conducen a los campos de batalla con los remaches trampa, y llenar espacios más amplios con trampas ciclón. El terreno está minado en la preparación para el despliegue de un señuelo. Los derrames de petróleo y piscinas de agua se notan, y los plásmidos preparados. A continuación, se establece la chica abajo para hacer su cosa.

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