Ene
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Parte tres TribalWars: Los edificios
Sin duda los edificios son parte importante sino fundamental del juego. Son los que determinaran nuestra forma de jugar, la velocidad de crecimiento y nuestro ranking. Es por eso que acá les dejo bien detallado qué función cumple cada uno:
- Edificio Principal: En este edificio se ponen a construir los demás edificios. Va del nivel 1 al 30 y cuanto más alto sea menos tiempo tardaremos en construir los edificios.
- Cuartel: En este edificio se crean las lanzas, espadas y hachas. Va del nivel 1 al 25 y cuanto más alto sea más rápido se construirán las unidades y mayor nivel podrán alcanzar las mismas.
- Cuadra: Aquí se producen los espías, caballería ligera y caballería pesada. Va del nivel 1 al 20 y cuanto más alto sea más rápido se crearan las tropas.
- Taller: Se encarga de crear los arietes y catapultas. Va del nivel 1 al 15 y cuanto más alto sea más rápido se crearan las unidades.
- Corte aristócrata: En la Corte Aristócrata se crea el Aristócrata. Va del nivel 1 al 3 y cuanto más alto es mas aristócratas se pueden crear (un nivel igual a un aristócrata)
- Herrería: Se suben los niveles de las armas para tener mejores niveles de unidad. Va del nivel 1 al 15 y cuanto más alto es más rápido se podrá investigar. Tiene un tope de 15 investigaciones.
- Plaza de Reuniones: En la plaza de reuniones se juntan las unidades.
- Estatua: En la estatua se venera al paladín, que nos permite darle bonos a nuestras tropas.
- Plaza de Mercado: Con la plaza del mercado puedes intercambiar recursos con otros pueblos. A mayor nivel mayor cantidad de mercaderes, va del nivel 1 al 30.
- Los Leñadores, Barrera y Mina de Hierro: se encaran de sacar madera, barro y hierro respectivamente. A Mayor nivel mayor cantidad de producción va de nivel 1 al 30.
- La Granja: La granja nos permite tener mayor cantidad de ciudadanos y soldados. El nivel máximo es el 30 con una capacidad de 22782 ciudadanos.
- Almacén: En el almacén almacenamos los recursos que producimos. El máximo nivel es el 30y almacena 400.000 de cada recurso.
- Escondrijo: Nos permite guardar 1500 de cada recurso en caso de ataques.
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